Pengembangan Media Augmented Reality Card pada Materi Wilayah dan Budaya Indonesia untuk Meningatkan Kemampuan Berpikir Kritis Siswa Kelas V di SD Swasta Pahlawan Nasional
DOI:
https://doi.org/10.55681/armada.v4i6.2232Keywords:
Augmented Reality Card, Berpikir Kritis, Media PembelajaranAbstract
Penelitian ini dilatoar belakangi oleh rendahnya kemampuan berpikir kritis siswa akibat penggunaan media pembelajaran konvensional yang kurang interaktif pada materi wilayah dan budaya Indonesia. Tujuan penelitian adalah mengembangkan dan menilai kevalidan, kepraktisan, serta keefektifan media Augmented Reality Card dalam meningkatkan kemampuan berpikir kritis siswa kelas V. Metode yang digunakan adalah Research and Development dengan model ADDIE, melibatkan 33 siswa, serta teknik pengumpulan data berupa observasi, wawancara, angket, validasi ahli, dan pretest-posttest yang dianalisis secara deskriptif kualitatif dan kuantitatif dengan N-Gain. Hasil penelitian menunjukkan media sangat valid (87,5%), sangat praktis (84,32%), dan efektif dengan N-Gain 0,823 (kategori tinggi), sehingga terbukti mampu meningkatkan kemampuan berpikir kritis siswa. Kesimpulannya, media Augmented Reality Card layak dan efektif digunakan dalam pembelajaran IPS
Downloads
References
Alif, Q. (2024). Analisis kebutuhan peserta didik sebagai acuan pengembangan bahan ajar mata pelajaran desain pemodelan dan informasi bangunan di SMKN 6 Kota Bekasi. Jurnal Pendidikan Tambusai. https://doi.org/10.31004/jptam.v8i1.12464
Ananda, R., & D. S. (2023). Pengembangan media pembelajaran board game matematika ular tangga untuk siswa tunarungu. Jurnal Cendekia: Jurnal Pendidikan Matematika. https://doi.org/10.31004/cendekia.v7i2.2340
Andina, H., & F. U. (2025). Pengembangan model pembelajaran SAVI berbasis budaya Melayu Langkat untuk menumbuhkan rasa cinta tanah air dan kepedulian sosial siswa. CJPE: Cokroaminoto Journal of Primary Education. https://doi.org/10.30605/cjpe.8.2.2025.6257
Aufah, Y., & S. (2025). Pengaruh media kartu truth or dare untuk meningkatkan berpikir kritis siswa pada pembelajaran PKN kelas IV SD IT Haudhin Ilma. Jurnal Ilmiah Penelitian Mahasiswa, 3(3), 177–187. https://doi.org/10.61722/jipm.v3i3.902
Azrai, E. P. (2023). AR Sinaps: Augmented reality learning media to enhance critical thinking ability. International Journal of Education. https://doi.org/10.17509/ije.v16i2.50329
Dermawan, D. A., & R. A. (2024). Pembelajaran matematika melalui media game Quizizz untuk meningkatkan hasil belajar siswa. ALACRITY: Journal of Education. https://doi.org/10.52121/alacrity.v4i2.363
Hannatunnusrah, M. A. (2022). Developing physics learning media based on augmented reality to improve students’ critical thinking skills. Physics Education Research Journal. https://doi.org/10.21580/perj.2022.4.1.10912
Isnaeni, C. (2023). Transformasi pendidikan abad 21 dalam merealisasikan sumber daya manusia unggul menuju Indonesia Emas 2045. Jurnal Basicedu. https://doi.org/10.31004/basicedu.v7i5.5030
Kholili, I., Dewantoro, A., Surur, N., & Hapsari, N. T. (2024). The 21st-century skills scales: Many facet Rasch measurements. International Journal of Evaluation and Research in Education, 13(3), 1424–1433. https://doi.org/10.11591/ijere.v13i3.2665
Khoirunnisa, S., Fatih, M., & Wafa, K. (2024). Pengembangan media flashcard berbasis augmented reality materi tata surya siswa kelas V SDN Sumberdiren 01 Garum. Al-Madrasah: Jurnal Pendidikan Madrasah Ibtidaiyah, 8(4), 1812. https://doi.org/10.35931/am.v8i4.4072
Nurkamalia, L., & R. N. (2023). Pengaruh penggunaan media pembelajaran Autograph Math terhadap kemampuan visualisasi geometri. RELEVAN: Jurnal Pendidikan Matematika. https://doi.org/10.58432/relevan.v5i6
Sitorus, M., S., A., & R. (2021). Pengembangan media pembelajaran matematika dengan menggunakan Canva untuk meningkatkan motivasi belajar siswa. RELEVAN: Jurnal Pendidikan Matematika. https://ejournal.yana.or.id/index.php/relevan/article/view/78
Maulidina. (2025). Strategi guru melalui penggunaan media pembelajaran kreatif dalam meningkatkan partisipasi siswa kelas 4 SDN Bangselok 1. Jurnal Multidisiplin Ilmu Akademik. https://doi.org/10.61722/jmia.v2i2.4287
Arodani, M. P., & F. M. (2025). Pendidikan sekolah dasar 2024: Menyiapkan generasi emas dengan keterampilan abad 21. Jurnal Ilmiah Research Student. https://doi.org/10.61722/jirs.v2i1.3633
Anas, N., & D. R. (2023). Pengembangan media digital berbasis flipbook untuk meningkatkan kemampuan berpikir kritis pada peserta didik. Munaddhomah: Jurnal Manajemen Pendidikan Islam. https://doi.org/10.31538/munaddhomah.v
Rahmatin, V. S. (2025). Pengembangan media pembelajaran augmented reality untuk meningkatkan. Jurnal Ilmiah Pendidikan. https://doi.org/10.20961/jkc.v13i3.102455
Wandini, R. R. (2022). Upaya meningkatkan berpikir kritis dan mengefektifkan pendekatan kontekstual dalam pembelajaran matematika. Edu Society: Jurnal Pendidikan, Ilmu Sosial, dan Pengabdian kepada Masyarakat. https://doi.org/10.56832/edu.v2i1.167
Usodo, B. S. (2025). Effectiveness of augmented reality application on critical thinking skills of elementary school students based on learning interest. JURNAL JPSD: Jurnal Pendidikan Sekolah Dasar. https://doi.org/10.26555/jpsd.v12i1.a30760
Sugiyono. (2017). Metode penelitian kuantitatif, kualitatif, dan R&D. Alfabeta. https://digilib.stekom.ac.id/assets/dokumen/ebook/feb_35efe6a47227d6031a75569c2f3f39d44fe2db43_1652079047.pdf
Nst, T., & P. E. (2022). Upaya menerapkan nilai-nilai toleransi budaya pada siswa kelas VIII MTsN 1 Medan. IKAMAS: Jurnal Manajemen Pendidikan Islam. https://repository.uinsu.ac.id/id/eprint/17396
Yusnaldi, E., & D. A. (2024). Pengaruh media video animasi terhadap keterampilan berpikir kritis peserta didik terhadap mata pelajaran IPS sekolah dasar. Jurnal Pendidikan, 13(001), 961–972. https://doi.org/10.58230/27454312.1372
Zamsiswaya, S. S. (2024). Pengembangan model ADDIE (analysis, design, development, implementation, evaluation). Jurnal Pendidikan Tambusai. https://jptam.org/index.php/jptam/article/view/22709
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2026 ARMADA : Jurnal Penelitian Multidisiplin

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.





