Penerapan Pembelajaran Matematika Aktif dan Interaktif Berbantuan Media Collaboration Stick Materi Perkalian Pada Siswa Kelas 3 SD Negeri Perak I Kecamatan Perak

Authors

  • Elis Dwi Purwaningsih Program Studi Teknologi Pendidikan, Sekolah Pascasarjana, Universitas PGRI Adi Buana Surabaya, Indonesia
  • Adi Bandono Program Studi Teknologi Pendidikan, Sekolah Pascasarjana, Universitas PGRI Adi Buana Surabaya, Indonesia
  • Agung Pramujiono Program Studi Teknologi Pendidikan, Sekolah Pascasarjana, Universitas PGRI Adi Buana Surabaya, Indonesia
  • Umul Maulifah Program Studi Teknologi Pendidikan, Sekolah Pascasarjana, Universitas PGRI Adi Buana Surabaya, Indonesia

DOI:

https://doi.org/10.55681/armada.v4i6.2101

Keywords:

Pembelajaran Aktif dan Interaktif, Collaboration Stick, Perkalian, Model ADDIE

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan dan mengimplementasikan model pembelajaran matematika yang aktif dan interaktif berbantuan media Collaboration Stick pada materi perkalian siswa kelas III SD Negeri Perak I Kecamatan Perak, Kabupaten Jombang. Latar belakang penelitian ini berangkat dari rendahnya hasil belajar matematika siswa, khususnya dalam memahami konsep perkalian yang masih diajarkan secara abstrak dan monoton. Penelitian menggunakan pendekatan model pengembangan ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation, Evaluation). Subjek penelitian meliputi guru dan siswa kelas III SD Negeri Perak I. Data dikumpulkan melalui observasi, wawancara, validasi ahli, dan tes hasil belajar siswa. Hasil penelitian menunjukkan bahwa media Collaboration Stick layak digunakan berdasarkan uji validasi ahli materi dan ahli media dengan kategori “sangat baik”. Implementasi model pembelajaran aktif dan interaktif berbantu media ini terbukti meningkatkan keaktifan siswa, partisipasi kelompok, serta hasil belajar matematika secara signifikan. Penggunaan Collaboration Stick juga membantu siswa memahami konsep perkalian melalui kegiatan konkret, visual, dan kolaboratif. Dengan demikian, pembelajaran matematika menjadi lebih menyenangkan, bermakna, dan sesuai dengan semangat Kurikulum Merdeka yang menekankan keterlibatan aktif peserta didik dalam proses belajar.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Adawiyah, A. R., & Kowiyah, K. (2021). Pengembangan Media Kartu Domino pada Pembelajaran Matematika. Basicedu.

Adi, W. (2023). Penggunaan alat peraga dalam meningkatkan hasil belajar siswa. Jurnal Pendidikan Inovatif, 14(2), 89–98. https://doi.org/10.1234/jpi.v14i2.2023

Afiani, K. D. A., & Setianingsih, D. (2021). Penerapan Model Pembelajaran TGT Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Perkalian Siswa Kelas III SD. Semantics Scholar

Afiani, K. D. A., & Setianingsih, D. (2021). Pengaruh Model TGT untuk Meningkatkan Hasil Belajar Perkalian. Semantics Scholar.

Arsyad, A. (2019). Media Pembelajaran. Jakarta: Rajawali Pers.

Attalina, S. N. C., & Irfana, S. (2020). Penerapan Model PBL Berbantuan Media Botol Perkalian Matematika. Tunas Nusantara

Attalina, S. N. C., & Irfana, S. (2020). Penerapan PBL Berbantuan Media Botol Perkalian. Tunas Nusantara

Bahauddin, A. (2019). Pengembangan media pembelajaran matematika edutainment berbasis guided inquiry berorientasi pemahaman konsep dan minat belajar siswa pada materi peluang kelas VIII SMP. Jurnal Pendidikan Matematika dan Sains. https://www.researchgate.net/publication/338163361

Bonwell, C. C., & Eison, J. A. (1991). Active Learning: Creating Excitement in the Classroom. ASHE-ERIC Higher Education Report.

Candra, A. M., & Rahayu, T. S. (2021). Media Game Interaktif untuk Meningkatkan Kemampuan Pemecahan Masalah. Basicedu.

Distriani, D., Amaliyah, F. P., & Artha, N. (2025). Peningkatan Keterlibatan Peserta Didik dalam Proses Pembelajaran Melalui Penggunaan Media Game Quizizz dan Media Visual. Sindoro: Jurnal Ilmu Pendidikan.

Faizah, S., Khabibah, S., & Ulinuha, N. (2020). Analisis Validasi Pengembangan Modul Pembelajaran Kubus dan Balok Berbasis Contextual Teaching and Learning. Ed-Humanistics. https://www.researchgate.net/publication/348738785

Faizah, S., Khabibah, S., & Ulinuha, N. (2020). Analisis Validasi Pengembangan Modul Pembelajaran Kubus dan Balok Berbasis Contextual Teaching and Learning. Ed-Humanistics: Jurnal Ilmu Pendidikan. https://www.researchgate.net/publication/348738785

Fawziawati, D. (2022). Numerical literacy approach in mathematics education in junior high school. RDJE (Research and Development Journal of Education). https://doi.org/10.30998/rdje.v8i2.13266

Febriyanto, B., Haryanti, Y. D., & Komalasari, O. (2018). Peningkatan Pemahaman Konsep Matematis melalui Media Kantong Bergambar. Cakrawala Pendas.

Fitriyah, N., Wiryanto, W., & Ekawati, R. (2025). Batik Matika Builds Critical Thinking and Geometry Problem Solving Skills. Indonesian Journal of Instructional Innovation, 12(2), 51–60.

Gall, M. D., Gall, J. P., & Borg, W. R. (2003). Educational research: An introduction (7th ed.). Pearson Education.

Gultom, F. H., Marpaung, N. A., & Siregar, D. F. (2025). Media Papan Perkalian dalam Pembelajaran. Student Scientific Journal.

Downloads

Published

2026-06-30

How to Cite

Elis Dwi Purwaningsih, Adi Bandono, Agung Pramujiono, & Umul Maulifah. (2026). Penerapan Pembelajaran Matematika Aktif dan Interaktif Berbantuan Media Collaboration Stick Materi Perkalian Pada Siswa Kelas 3 SD Negeri Perak I Kecamatan Perak. ARMADA : Jurnal Penelitian Multidisiplin, 4(6), 1270–1279. https://doi.org/10.55681/armada.v4i6.2101