Pengembangan E-Modul Interaktif Karakter Badut pada Mata Kuliah Tata Rias Fantasi dan Pagelaran (FILM)

Authors

  • Diajeng Nareswari Putri Daruadji Universitas Negeri Jakarta, Jakarta, Indonesia
  • Titin Supiani Universitas Negeri Jakarta, Jakarta, Indonesia
  • Nurul Hidayah Universitas Negeri Jakarta, Jakarta, Indonesia

DOI:

https://doi.org/10.55681/armada.v4i9.3430

Keywords:

E-Modul, Figma, Media Pembelajaran Digital, Model ADDIE, Pendidikan Vokasi, Tata Rias Karakter Badut

Abstract

Perkembangan teknologi digital mendorong integrasi media pembelajaran interaktif dalam pendidikan vokasi untuk meningkatkan pengalaman belajar dan mendukung pembelajaran mandiri mahasiswa. Namun, ketersediaan sumber belajar mengenai tata rias karakter badut pada Mata Kuliah Tata Rias Fantasi dan Pagelaran (Film) masih terbatas, sehingga mahasiswa mengalami kesulitan dalam memahami konsep dan prosedur praktik. Penelitian ini bertujuan mengembangkan E-Modul Interaktif Tata Rias Karakter Badut menggunakan model desain pembelajaran ADDIE dan platform Figma serta menguji kelayakan, kepraktisan, dan efektivitasnya sebagai media pembelajaran. Penelitian ini menggunakan metode Research and Development (R&D) dengan tahapan Analyze, Design, Development, Implementation, dan Evaluation. Validasi dilakukan oleh ahli materi dan ahli media, sedangkan uji kepraktisan dilakukan melalui one-to-one dan small group. Efektivitas produk diuji melalui pre-test dan post-test menggunakan analisis N-Gain. Hasil penelitian menunjukkan tingkat kelayakan sebesar 95,49%, kepraktisan sebesar 97% pada one-to-one dan 94% pada small group, serta nilai N-Gain sebesar 0,894 dengan kategori tinggi. E-modul yang dikembangkan terbukti valid, praktis, dan efektif dalam meningkatkan pemahaman mahasiswa serta mendukung pembelajaran mandiri pada Mata Kuliah Tata Rias Fantasi dan Pagelaran (Film).

Downloads

Download data is not yet available.

References

Al-Faruq, Muhammad Naufal Muhadzib, Siti Nur'aini, dan Muhammad Haikal Aufan. 2022. "Designing the UI/UX of Semarang Virtual Tourism Using Figma." Journal of Information System Research 4(1): 43–52.

Direktorat Pembinaan Sekolah Menengah Atas. 2017. Panduan Praktis Penyusunan E-Modul Tahun 2017. Jakarta: Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan.

Eugara, Figo Alan, dan Rissal Efendi. 2023. "Efektivitas Penggunaan E-Modul sebagai Media Pembelajaran dalam Meningkatkan Hasil Belajar Peserta Didik." Jurnal Pendidikan: 19–32.

Hadisarjana, Subarkah, Mangesti Rahayu, Retno Andri Pramudyarini, dan Novi Yuniarti. 2022. "Penciptaan Tata Rias Karakter pada Pertunjukan Teater JJ Sampah-Sampah Kota oleh Teater Koma." 10(1): 52–77.

Haq, Alwan Zainul, Satrio Hadi Wijoyo, dan Khalid Rahman. 2023. "Pengembangan E-Modul Pembelajaran Informatika Menggunakan Metode Research and Development (R&D)." 7(4): 1883–1891.

Hasan, Muhammad, Milawati, Darodjat, Tuti Khairani Harahap, Tasdin Tahrim, Ahmad Mufit Anwari, Azwar Rahmat, Masdiana, dan I Made Indra. 2021. Media Pembelajaran. Jakarta: Tahta Media Group.

Hidayat, Fitria, dan Muhamad Nizar. 2021. "Model ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation, and Evaluation) dalam Pembelajaran Pendidikan Agama Islam." 28–37.

Nashrullah, Mochamad, Syaiful Rahman, Abdul Majid, dan Nunuk Hariyati. 2025. "Transformasi Digital dalam Pendidikan Indonesia: Analisis Kebijakan dan Implikasinya terhadap Mutu Pendidikan." 7.

Nasron, Nurhasanah, Novalyo Suranda, dan Muhammad Khadafi. 2024. "Pengembangan Media Pembelajaran dalam Proses Belajar Mengajar di Indonesia." Journal of Social Science Research 4.

Nurfirdausi, Shinta, Ajat Rukajat, dan Khalid Ramdhani. 2022. "Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis E-Modul pada Mata Pelajaran Pendidikan Agama Islam dan Budi Pekerti Kelas VII." Educate: Jurnal Teknologi Pendidikan 7(2): 249.

Riduwan. 2020. Pengantar Statistika Sosial. Bandung: Alfabeta.

Shafa, Zahrah, Titin Supiani, dan Nurul Hidayah. 2023. "Pengembangan E-Modul Berbasis Figma pada Pembelajaran Tata Rias Karakter Horor." Journal of Comprehensive Science 2: 292–305.

Sugiyono. 2023. Metode Penelitian Kuantitatif dan Research & Development. Bandung: Alfabeta.

Suryani, Nunuk, Achmad Setiawan, and Aditin Putria. 2018. Media Pembelajaran Inovatif Dan Pengembangannya.

Thowok, Didik. 2012. Stage Make Up. Disunting oleh Nana Lystiani. Jakarta: PT Gramedia Pustaka Utama.

Trisnawati, Feby Pelani, Moriena Widya, dan Ari Fujiarti. 2024. "Kajian Literatur: Pengaruh E-Modul terhadap Hasil Belajar Peserta Didik." Jurnal Pendidikan Tambusai 8(1): 7149–7156.

Winona, Nurul Hidayah, dan Titin Supiani. 2024. "Pengembangan E-Modul Berbasis Figma pada Mata Kuliah Pewarnaan Rambut Highlight."

Downloads

Published

2026-09-30

How to Cite

Daruadji, D. N. P., Supiani , T., & Hidayah , N. (2026). Pengembangan E-Modul Interaktif Karakter Badut pada Mata Kuliah Tata Rias Fantasi dan Pagelaran (FILM). ARMADA : Jurnal Penelitian Multidisiplin, 4(9), 4720–4731. https://doi.org/10.55681/armada.v4i9.3430