Penerapan Strategi Game Edukasi untuk Meningkatkan Karakter Disiplin Siswa pada Pembelajaran PPKn

Authors

  • Wulandari Program Studi Pendidikan Guru Madrasah Ibtidaiyah, Universitas Muhammadiyah, Indonesia
  • Syarifuddin Program Studi Pendidikan Guru Madrasah Ibtidaiyah, Universitas Muhammadiyah, Indonesia
  • Yayuk Kusumawati Program Studi Pendidikan Guru Madrasah Ibtidaiyah, Universitas Muhammadiyah, Indonesia

DOI:

https://doi.org/10.55681/armada.v4i5.2398

Keywords:

Game Edukasi, Quiz Game, Karakter Disiplin, Pembelajaran PPKN, Sekolah Dasar

Abstract

Penelitian ini dilatarbelakangi oleh rendahnya karakter disiplin siswa pada pembelajaran Pendidikan Pancasila dan Kewarganegaraan (PPKN) di kelas V SDN NARU HIDIRASA. Permasalahan yang ditemukan meliputi kurangnya kepatuhan siswa terhadap aturan kelas, rendahnya tanggung jawab dalam menyelesaikan tugas, serta kurangnya fokus siswa selama proses pembelajaran berlangsung. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui peningkatan karakter disiplin siswa melalui penerapan strategi game edukasi berupa quiz game pada pembelajaran PPKN di SDN NARU HIDIRASA. Penelitian ini menggunakan metode Penelitian Tindakan Kelas (PTK) dengan model Kemmis dan McTaggart yang dilaksanakan dalam dua siklus, meliputi tahap perencanaan, pelaksanaan tindakan, observasi, dan refleksi. Subjek penelitian adalah 24 siswa kelas V SDN NARU HIDIRASA. Teknik pengumpulan data dilakukan melalui observasi, angket, wawancara, dan dokumentasi. Teknik analisis data menggunakan analisis deskriptif kuantitatif dan kualitatif untuk mengetahui peningkatan karakter disiplin siswa pada setiap siklus. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penerapan strategi game edukasi berupa quiz game mampu meningkatkan karakter disiplin siswa. Hal ini dibuktikan dengan peningkatan persentase karakter disiplin siswa pada tahap pra siklus sebesar 41,7%, meningkat menjadi 66,7% pada siklus I, dan kembali meningkat menjadi 87,5% pada siklus II. Dengan demikian, dapat disimpulkan bahwa penerapan strategi game edukasi berupa quiz game efektif dalam meningkatkan karakter disiplin siswa pada pembelajaran PPKN di kelas V SDN NARU HIDIRASA.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Dwiyanti, F. I., Rajagukguk, K. P., & Azhar, P. C. (2025). Pengaruh Media Game Wordwall terhadap Kemampuan Literasi Sains Siswa Sekolah Dasar. Edu Cendikia: Jurnal Ilmiah Kependidikan, 4(03), 1656–1663. https://doi.org/10.47709/educendikia.v4i03.5377

Fatimah Sidiq, & Dede Darkam. (2022). Analisis Pendidikan Karakter Disiplin Kelas V Sd Negeri 2 Sembawa. Jurnal Lensa Pendas, 6(2), 9–18. https://doi.org/10.33222/jlp.v6i2.1704

Gestiardi, R. (2022). 39317-120405-1-Pb. 1–11.

Irwan, & Kamarudin. (2021). Jurnal basicedu. Jurnal Basicedu,. Jurnal Basicedu, 5(5), 3(2), 524–532. https://journal.uii.ac.id/ajie/article/view/971

Lickona, T. (2012). W i e c e ? 1985.

Nugroho, A. (2020). Penanaman Karakter Disiplin Pada Siswa Sekolah Dasar. Jurnal Fundadikdas (Fundamental Pendidikan Dasar), 3(2), 90–100. https://doi.org/10.12928/fundadikdas.v3i2.2304

Paramita, M. D. (2024). Penerapan Metode Role-Playing Berbantuan Wordwall Quiz Terhadap Hasil Belajar Ppkn Pada Siswa Sd. Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 09(2), 339–350. https://journal.uny.ac.id/index.php/diksi/article/view/23098

Rifka Alkhilyatul Ma’rifat, I Made Suraharta, I. I. J. (2024). No Title 済無No Title No Title No Title (Vol. 2).

Rohmah, N., Hidayat, S., & Nulhakim, L. (2021). Implementasi Pendidikan Karakter Disiplin dalam Mendukung Layanan Kualitas Belajar Siswa. Jurnal Imiah Pendidikan dan Pembelajaran, 5(1), 150. https://doi.org/10.23887/jipp.v5i1.30308

Sugiyono. (2016). Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif dan R &Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif Dan R & D.Bandung:Alfabeta. In Bandung:Alfabeta.

Tarigan, P. S., Simarmata, E. J., Simalango, S. I., & Sihombing, M. N. (2025). Implementasi Model Pembelajaran Discovery Learning Dalam Meningkatkan Karakter Siswa Sd Melalui Pembelajaran Pkn. Jurnal Ilmiah Aquinas (2025), 2, 145–149. http://ejournal.ust.ac.id/index.php/Aquinas/index

Utami, D. D. A et al. (2021). Jurnal basicedu. Jurnal basicedu, 5(4), 2541–2549. https://doi.org/10.31004/basicedu.v5i4.1230

Downloads

Published

2026-05-30

How to Cite

Wulandari, Syarifuddin, & Yayuk Kusumawati. (2026). Penerapan Strategi Game Edukasi untuk Meningkatkan Karakter Disiplin Siswa pada Pembelajaran PPKn . ARMADA : Jurnal Penelitian Multidisiplin, 4(5), 1115–1121. https://doi.org/10.55681/armada.v4i5.2398