1.
Fuadi F, Irfan Hilmi A, Fathur Rahman A. Dari Ruang Kelas ke Ruang Permainan: Memahami Pengalaman Hidup Mahasiswa dalam Pembelajaran Bahasa Arab Berbasis Gamifikasi. AJPM [Internet]. 2026 Sep. 30 [cited 2026 Oct. 3];4(9):4844-53. Available from: https://ejournal.45mataram.ac.id/index.php/armada/article/view/3640