[1]
F. Fuadi, A. Irfan Hilmi, and A. Fathur Rahman, “Dari Ruang Kelas ke Ruang Permainan: Memahami Pengalaman Hidup Mahasiswa dalam Pembelajaran Bahasa Arab Berbasis Gamifikasi”, AJPM, vol. 4, no. 9, pp. 4844–4853, Sep. 2026.