[1]
Fuadi, F., Irfan Hilmi, A. and Fathur Rahman, A. 2026. Dari Ruang Kelas ke Ruang Permainan: Memahami Pengalaman Hidup Mahasiswa dalam Pembelajaran Bahasa Arab Berbasis Gamifikasi. ARMADA : Jurnal Penelitian Multidisiplin. 4, 9 (Sep. 2026), 4844–4853. DOI:https://doi.org/10.55681/armada.v4i9.3640.